流沙遗歌
ErodeEcho
完整世界观设定集

"We erode our every creation, retaining our need to echo what we've eroded."

"我们亲手将所造之物化作流沙,却永远为流沙吟唱着遗歌。"

世界观目录

第一部分:底层理论体系

1. 宇宙三元论

1.1 基本构成

1.2 信息动力学

定义

在一个信息容量有限的宇宙中,存在性由信息熵值所定义的等效体积决定,并受到熵增趋势的特殊约束;唯有达到临界有序态的信息,才能实现动力学稳定与永恒。

2. 信息域基础定理

定理 I:信息域与熵定义

定理 II:普遍性定理

定理 III:结构定理

定理 IV:非守恒定理

定理 V:独立性定理

3. 信息弦理论

3.1 定义

定义

信息弦(Information String):信息域中一维的、具有极高结构稳定性的拓扑缺陷,是H值无限趋近于或等于1的信息结构。

3.2 分类

本质

宇宙基石弦(Universal Fundamental String)

  • 熵值:H 恒等于 1
  • 内容:宇宙基本物理法则与常数
  • 特性:
    • 物质信息域的永恒界限
    • 等效体积 V = 0
    • 不可摧毁
    • 受最高极限保护
  • 位置:系统固件区(约占信息域1%)

本质

文明遗歌弦(Civilization Echo String)

  • 熵值:H 无限趋近于 1
  • 内容:一个文明创造的终极信息结晶
  • 特性:
    • 等效体积 V 趋近于 0
    • 能长期抵抗流沙清理
    • 会因 H 值偏离 1 而发生"衰减"
    • 最终会"断弦"
  • 形度:文明末期由集体无意识自救运动诞生,难以操控

3.3 遗歌弦的内容(非理性凝结)

不是:

而是:

3.4 现实干涉

信息弦因其极低熵的特性,会扭曲其周围的现实结构,产生:

遗迹(Relics)

异象(Anomaly)

4. 信息弦的动力学机制

4.1 信息张量(Information Tensor)

定义

衡量信息弦在信息域中受熵增趋势拉扯的程度,决定弦的曲率与寿命。

机制:

影响因素:

4.2 弦共振(Resonance Event)

定义

当多个文明遗歌弦的频率相互干涉时,产生局部稳定区域。

产物:

时间泡(Time Bubble)

记忆岛(Memory Island)

共振条件(推测):

稳定性:

4.3 弦衰减波(Dissolution Wave)

定义

信息弦断裂时释放的反熵波,会短暂削弱流沙机制。

核心悖论:

表现形式:

异象爆发:

遗迹生成:

范围与强度:

可利用性:

5. 信息域空间分配理论

信息域在功能上可划分为四个动态平衡的区域:

5.1 有序记忆区(约90%)

5.2 无序记忆区(约7%)

5.3 缓存/缓冲区(约2%)

5.4 系统固件区(约1%)

6. 区域信息等效体积(λ)与动态上限(λm)

6.1 λ(Lambda)的定义

定义

区域信息等效体积:某个信息聚类在信息域中的总占用"体积"。

"区域"的定义:

计算:

6.2 λ的增长因素

文明发展 = λ 增长:

  1. 创造有序信息
    • 科技突破(H 降低 → V 增大)
    • 艺术创作(新的低熵结构)
    • 历史积累(记忆库扩张)
    • 人口增长(更多信息载体)
  2. 信息复杂度提升
    • 社会结构复杂化
    • 知识体系精细化
    • 文化多样性增加
  3. 跨区域交流
    • 不同文明的信息融合
    • 可能导致局部λ急剧上升

自然现象也会影响 λ:

6.3 λm(动态上限)

定义

区域信息等效体积的动态上限。

为什么是"动态"?λm 不是固定值,取决于:

  1. 信息域的局部容量
    • 与物质空间的尺度相关
    • 星系尺度的 λm > 行星尺度的 λm
  2. 周围区域的λ分布
    • 邻近区域的λ很低 → 本区域的 λm 可以更高
  3. 信息域的"拥堵程度"
    • 全宇宙的总信息量有上限
    • 当接近全局上限时,λm 会整体下降
  4. 历史性
    • 长期稳定的区域,λm 可能更高
    • 快速膨胀的区域,λm 会被提前限制

第二部分:流沙机制

7. 流沙(The Erosion / The Sand)

7.1 本质定义

定义

流沙: 信息域的管理机制,当区域信息等效体积 λ 接近或超过动态上限 λm 时,经过综合判断触发的信息清理程序。

核心逻辑:

7.2 触发机制

综合判断系统 (非简单阈值触发):

判断维度1:λ 的绝对值

判断维度2:λ 的增长速率 dλ/dt

判断维度3:信息的结构稳定性

判断维度4:全局压力

判断维度5:历史记录

判断维度6:遗歌弦的存在

触发概率模型

P(流沙触发) = f(λ/λm, dλ/dt,稳定性,全局压力,历史,遗歌弦)

其中:

  • λ/λm > 1 - 概率急剧上升
  • 遗歌弦存在:概率接近 100%(但有延迟)
  • 其他因素可能在 λ < λm 时也触发流沙

7.3 不同触发情境

情境A:遗歌弦触发(高概率)

情境B:技术爆炸触发(中等概率)

情境C:信息拥堵触发(低概率)

情境D:跨区域干涉触发(特殊情况)

情境E:自然触发(罕见)

8. 流沙的表现形式

8.1 源点机制

源点 = 文明信息密度的极值点

可能的源点类型:

类型A:文明核心地标

类型B:遗歌弦的物质投影

类型C:集体意识的焦点

并非固定地点,而是"当下全文明最关注的地方"

可能是一直在举行重大仪式的广场、战争的战场、自然灾害的中心

源点可能在森林中突然发生

最终在流沙爆发时固定

8.2 源点爆发的视觉化

初期(T+0时刻):

扩散(T+数小时):

观察者体验:

8.3 流沙的加速度机制

为什么会加速:

分阶段加速曲线:

第一阶段:缓慢期(数天)

第二阶段:加速期(数小时)

第三阶段:失控期(数分钟)

第四阶段:终末冲击(瞬间)

数学模型(参考)

v(t) = v_0 × e^(αt)

其中:

  • v(t) = t时刻的扩散速度
  • v_0 = 初始速度
  • α = 加速系数(取决于文明的信息总量)
  • t = 时间

推论:

  • 信息量越大的文明,α越大
  • 加速度越快,从发现到毁灭的窗口越短

9. 遗忘(Forgetting)机制

9.1 本质定义

定义

遗忘:被流沙作用实体在信息域上的状态,其特征信息被逐渐消除,最终成为噪声。

核心恐怖:

9.2 关键术语定义

定义

实体(Entity)

  • 一切在现世中客观存在的物质
  • 与之相对的是抽象概念
  • 例:
    • 一个原子/分子、一块金属是「实体」
    • 而原子序数是抽象出来的概念
  • 毁灭概念的完整条件:毁灭一切与该概念有关的「实体」

定义

记忆(Memory)

  • 不仅包括有机生命的记忆
  • 也包括任何「实体」的存在形式
  • 例:一个物体的一切理化性质(但不是物体本身)

9.3 信息类型与遗忘效果

类型A:关系信息(Relational Information)

定义

描述实体之间连接的信息

遗忘效果:

流沙机制:

类型B:存在信息(Existential Information)

定义

定义实体本身的信息

遗忘效果:

流沙机制:

类型C:属性信息(Attribute Information)

定义

描述实体特征的信息

例:这个人的名字、这栋楼的颜色、这本书的内容

遗忘效果:

流沙机制:

9.4 遗忘的层级演化

第一层级:细节遗忘(装饰信息消失)

案例:

第二层级:属性遗忘(标识信息消失)

案例:

第三层级:本质遗忘(结构信息消失)

案例:

第四层级:占位符清除(高能流沙冲击)

终极阶段:

9.5 集体记忆的权重效应

重要发现:遗忘的"难度"与信息冗余度有关

高冗余实体(很多人记得):

低冗余实体(少数人记得):

叙事意义:

9.6 被遗忘实体的物理交互

下意识远离"机制":

场景1:遗忘中的人

触碰:

场景2:遗忘中的建筑

场景3:敏感者的体验

10. 时砂(Time Sand)

10.1 定义

定义

时砂:实体的物质占位符在高能流沙冲击下降解的产物,实质是流沙噪音的物质表达。

  • 时砂 = 高熵信息的物质化
  • 流沙噪音的物质表达
  • 从有序(实体)→ 噪声(时砂)的终产物

10.2 物理特性

外观:

质地(待确定):

稳定性:

10.3 信息特性

A. 信息残留

B. 信息污染

C. 共振干扰

10.4 时砂的价值分级

白色时砂(低信息残留):

浅灰时砂(中等信息残留):

深灰时砂(高信息残留):

10.5 时砂堆积区的特征

物理环境:

信息环境:

异象频发:

10.6 时砂的次生灾害

时砂污染:

时砂共振:

时砂生物?(推测)

10.7 侵蚀后的世界

全球时砂覆盖景象:

时砂地貌:

分布特征:

时砂的"记忆密度":

第三部分:后末日时代人类文明

11. 侵蚀(The Erosion)

11.1 事件概述

定义

定义:目前为止,全世界强度最大,也是第一次「流沙」灾难,这次灾难摧毁了将近整个世界的黄金时代人类文明。

重要性:

  • 以此次灾难作为「遗忘率θ」的基准"θ=1"
  • 以此作为前文明纪元和现文明纪元的分界线

11.2 事件推测

真实发生(理论层面):

幸存者因素:

11.3 幸存者的创伤

集体记忆:

心理影响:

12. 后末日人类的认知体系

12.1 流沙(人类视角)

定义

定义: 一种周期性灾害,爆发周期、频率、强度、持续时间不定。

已知情报A:正相关关系

  • 爆发强度、频率、持续时间与文明繁荣度呈正相关

已知情报B:侵蚀基准

  • 侵蚀(The Erosion)是θ=1的标准事件
  • 这是前文明纪元和现文明纪元的分界线

已知情报C:主要危害(按影响从低到高)

  • θ∈[0.01~0.15]:记忆混乱/残缺/增加不属于自己的记忆;性格突变
  • θ∈[0.15~0.60]:"存在"的"实体",被抹除或"流沙化"
  • θ∈[0.60~1]:区域文明毁灭

已知情报D:主要表现

  • θ地区内暴力犯罪激增
  • θ气候反常,出现极端炎热/寒冷/干旱/洪涝
  • θ异象暴发

已知情报E:无明确标志

  • 流沙没有明确的起始或终结标志

12.2 相关概念

定义

文明指数 (Ec - Civilization Index)

定义: 用于衡量文明发达程度的指标。

特性:

  • 指数越高,文明越发达
  • Ec与流沙强度、频率、持续时间呈正相关
  • 但人类不理解真正的λ机制,可能测量有偏差

定义

遗忘率(θ - Theta)

定义:在流沙爆发后,评估流沙强度及影响程度的量。

数值范围: θ∈[0,1]

  • θ=0:无影响
  • θ=1:侵蚀级别(最强)

用途:

  • 量化流沙事件的严重程度
  • 制定应对策略
  • 历史记录

定义

流沙化(Sandification)

定义:「存在」的「实体」在流沙作用下被彻底抹除(物理、记忆层面均有),并化作「时砂」。

定义

异象(Anomaly)

定义:不属于/扭曲现世的现象。

案例:

  • 只存在于神话中的物种降临
  • 重力加速度的方向/数值突变
  • 时间倒流
  • 空间扭曲

12.3 人类的认知盲区

致命的误解:

  1. 流沙不是惩罚,而是机制
    • 人类误以为是"做错了什么"
    • 实际上是"存在本身的代价"
  2. 遗歌弦的双刃性
    • 人类可能在研究"如何创造遗歌弦"
    • 不知道这会加速灭亡
  3. θ=1不是极限
    • 侵蚀只是人类经历过的最强
    • 理论上θ可以更高(全宇宙规模的流沙)
  4. 文明指数Ec的本质
    • 人类测量的是"表面繁荣"
    • 真正危险的是"信息有序度"
    • 可能一个"不繁荣"但"高度有序"的文明更危险
  5. λ机制完全未知
    • 人类不知道λ和λm的存在
    • 只能通过表面现象推测

13. 记忆科技(后末日时代的主要科学成果)

13.1 基础:时砂工程学

本质

人类的理解(黑箱理论):

  • 时砂含有"信息残留"
  • 不同颜色的时砂,信息密度不同
  • 时砂会"共振"某些频率
  • 人类大脑能与时砂产生某种"交互"

技术特点:

  • 虽然无法深入到信息动力学的理论层面
  • 但在工程应用层面初步具有实用价值
  • 大量实验数据积累出"经验公式"

13.2 技术路线A:记忆读取(Memory Extraction)

目的: 从时砂中提取信息

基础装置: 时砂共振器

操作流程:

  1. 收集时砂样本(颜色越深越好)
  2. 放入共振器
  3. 调节频率,寻找共振点
  4. 操作员进入"接收状态"(类似睡眠/冥想)
  5. 信息涌入操作员意识

成功率:

获取内容:

副作用:

进阶技术:定向提取

13.3 技术路线B:记忆写入(Memory Inscription)

目的:将信息"固化",抵抗遗忘

实现方式1:时砂反转 - 记忆晶体

记忆晶体特性:

用途:

实现方式2:神经烙印

操作:

效果:

实现方式3:集体记忆仪式

典型形式:

效果:

13.4 技术路线C:记忆屏蔽(Memory Shielding)

目的:保护特定记忆/区域不被遗忘

实现方式1:时砂墙

效果:

副作用:

实现方式2:个人屏蔽装置

效果:

问题:

13.5 技术路线D:流沙预警(Erosion Detection)

目的:提前察觉流沙到来

测量指标:

指标1:记忆一致性

指标2:时砂活性

指标3:异象频率

指标4:因果完整度

预警系统:

城市级:遗忘监测器

个人级:记忆手环

13.6 技术路线E:遗歌弦探测(String Detection)

目的:定位并研究遗歌弦

基础装置:弦共振探测器

原理(人类版本):

探测方法:

应用:

危险:

13.7 记忆科技的社会影响

新兴职业:

社会阶层分化:

文化变迁:

技术的局限性:

第四部分:歌者体系

14. 歌者(Echokeeper)的本质

14.1 信息域层面的定义

定义

固件区的只写区块在现实中的投影

系统层面的逻辑:

  1. 固件区需要记录所有"删除操作"
  2. Fragment(碎片态信息)是"待删除的数据"
  3. 在流沙降解前,需要备份日志
  4. 歌者作为只写区块的物质投影
  5. 自动接收这些"日志数据"

关键特性:只写(Write Only)

  • 信息只能"写入",不能"删除"
  • 歌者获得的Fragment永久保存
  • 无法遗忘,无法清除
  • 这是诅咒的核心

14.2 为什么会存在这样的投影?

可能1:系统设计的副产物

可能2:宇宙的平衡机制

可能3:遗歌弦的共鸣

14.3 歌者的可见性

本质

在信息域中的"高亮"

核心原理:

  • 歌者的存在信息写入固件区
  • 固件区的信息 H = 1(完美有序)
  • 在信息域中,歌者是"极低熵的异常点"

视觉比喻:

  • 信息域的"噪音背景" - 灰色画布
  • 普通人 - 灰色上的灰点(融入背景)
  • 歌者 - 灰色上的鲜艳色彩(极度醒目)
  • 遗歌弦 - 金色的线条(最醒目,但不是人)

"更容易被注意到的多层含义":

层级1:普通人的直觉(最弱)

层级2:敏感者的感知(中等)

敏感者包括:

表现:

层级3:其他歌者的确认(强)

层级4:信息域技术的侦测(极强)

时砂装置/记忆技术能"看到"歌者:

军事/监控应用:

层级5:遗歌弦与流沙的"注视"(最强)

遗歌弦的共振:

流沙的关系:

14.4 觉醒条件

天生 vs 后天(理论不定):

理论A:随机天赋

理论B:创伤触发

理论C:遗歌弦依赖性

觉醒率:

15. 时印(Time Sigil)

15.1 定义

定义

时印:歌者觉醒后获得的能力标记,具有倾向性,决定歌者对不同类型记忆的适应性。

15.2 外表特征

关键设定:歌者在生理外表上与普通人并无差别。

无可见的物理标记:

只有信息域层面的高亮

16. Fragment(记忆碎片)

16.1 定义

定义

Fragment(碎片):被流沙清除的信息在降解过程中的过渡态,是从有序向噪音转化的中间形态。

比喻:

  • 像烧纸:纸(有序)→火焰中的碎片(过渡态)→灰烬(噪音/时砂)
  • Fragment就是"火焰中的碎片"
  • 还没完全变成灰,但已不是完整的纸

16.2 Fragment的裹挟与写入

本质

核心流程:

  1. 流沙清除实体/关系
  2. 被清除的信息转化为Fragment(记忆碎片)
  3. Fragment被流沙"裹挟"(像洪流携带泥沙)
  4. 歌者进入流沙区域
  5. 流沙无差别冲击歌者(像波浪拍打礁石)
  6. 歌者的只写区块被"强制写入"Fragment
  7. 歌者被迫获得/体验这些记忆

*无差别冲击的含义:

  • 流沙是信息域的机械过程,没有意识
  • 流沙检测到歌者=检测到异常数据结构
  • 尝试清除→失败(固件区保护)
  • 但清除过程仍然执行,导致"冲击"

16.3 冲击的具体体验

物理层面

信息层面

第一阶段:冲击

第二阶段:写入

第三阶段:整合

16.4 冲击的强度取决因素

因素1:流沙的θ值

因素2:歌者与流沙源点的距离

因素3:歌者的"容量"

16.5 Fragment的分类

按来源分类

类型A:个体记忆Fragment

类型B:关系Fragment

类型C:物体/地点Fragment

类型D:事件Fragment

按完整度分类

完整Fragment(罕见):

碎片Fragment(常见):

噪音Fragment(大量):

16.6 日常的后台写入

关键表现:不仅流沙时会获得Fragment

日常的后台写入:

表现:

频率:

16.7 Fragment的自然降解机制

本质

核心设定:不适应的记忆碎片Fragment会随着时间推移逐渐降解,但需要的时间很长。

降解原理:

  • 歌者的只写区块虽然无法主动删除信息
  • 但对于"不兼容"的Fragment
  • 系统会缓慢地"格式化"它们

类似免疫系统清除病毒

降解速度:

影响因素1:适应性差距

影响因素2:Fragment质量

影响因素3:精神状态

影响因素4:主动意愿

降解的阶段:

阶段1:模糊化(前30%)

阶段2:碎片化(30%-70%)

阶段3:噪音化(70%-100%)

17. 歌者的核心能力

17.1 免疫遗忘

表现:

机制:

范围:

17.2 感知流沙

表现:

应用:

18. 记忆适应性体系

18.1 核心原理

本质

每个歌者天生对某类记忆有"共鸣"

信息域层面的解释:

  • 歌者的只写区块不是"均质"的
  • 而是有"结构倾向"
  • 类似硬盘的分区
  • 某些区块更容易接受特定类型的信息

人格层面的解释:

  • 歌者的性格、经历、天赋决定适应性
  • 战士型人格→适应毅战记忆
  • 学者型人格→适应洞悉记忆
  • 孤独者→适应归寂记忆

18.2 倾向性释放模型

模型

关键设定:歌者理论上可以释放各类记忆的能力,但在实际中由于适应性不同,亲和性高的容易释放,排斥性高的难以释放甚至无法释放。

能力释放难度公式:

能力释放难度 = f(适应性,记忆类型,精神状态,熟练度)

18.3 适应性光谱(数值化)

适应性数值 等级 释放成功率 消耗倍率 典型表现
+80 ~ +100 S级适应 99% ×0.5 本能般释放,几乎无消耗
+50 ~ +79 A级适应 95% ×1.0 正常释放,标准消耗
+20 ~ +49 B级适应 85% ×1.5 需要集中,略高消耗
0 ~ +19 C级适应 70% ×2.0 需要努力,明显消耗
-19 ~ 0 D级排斥 50% ×3.0 困难,高消耗,不稳定
-49 ~ -20 E级排斥 30% ×5.0 极难,极高消耗,可能失败
-79 ~ -50 F级排斥 10% ×10 几乎不可能,可能反噬
-100 ~ -80 绝对排斥 <1% - 实际上无法释放

18.4 适应性分布模式

典型歌者的适应性图谱:

19. 六大记忆类型

19.1 毅战(Carnage)

来源记忆:

记忆内容:

具象能力层级:

初阶:战斗本能

中阶:技艺继承

高阶:杀意再现

终极:战争显现(Carnage Manifestation)

负面效果(低适应者):

19.2 感心(Influence)

来源记忆:

记忆内容:

具象能力层级:

初阶:情绪感知

中阶:情绪影响

高阶:记忆投影

终极:心灵共鸣(Emotional Resonance)

负面效果(低适应者):

19.3 洞悉(Logic)

来源记忆:

记忆内容:

具象能力层级:

初阶:知识继承

中阶:超速思维

高阶:因果洞察

终极:真理显现(Truth Manifestation)

负面效果(低适应者):

19.4 召墟(Locus)

来源记忆:

记忆内容:

具象能力层级:

初阶:地点感知

中阶:空间重构

高阶:领域展开

终极:遗迹显现(Locus Manifestation)

负面效果(低适应者):

19.5 同调(Chorus)

来源记忆:

记忆内容:

具象能力层级:

初阶:群体联结

中阶:意志结合

高阶:群体共鸣

终极:众生显现(Chorus Manifestation)

负面效果(低适应者):

19.6 归寂(Void)

来源记忆:

记忆内容:

具象能力层级:

初阶:存在稀薄

中阶:记忆抹除

高阶:存在消解

终极:虚无显现(Void Manifestation)

负面效果(低适应者):

19.7 不同适应性的精神力倾向

类型 容量倾向 速度倾向 分配倾向 说明
毅战 极高 快攻型,但单线程
感心 中高 感知型,需要分配注意力
洞悉 极高 全能型,但容易过载
召墟 蓄力型,需要时间构建
同调 中高 极高 协调型,天然多线程
归寂 精简型,以少胜多

20. 精神力(W-Force)体系

20.1 三维评价模型

模型

精神力的三大核心指标:

  1. 负载上限(Load Capacity)
  2. 调动速度(Invocation Speed)
  3. 分配能力(Distribution Capacity)

关键设定:歌者的各项精神属性均可通过训练增长。

20.2 负载上限(Load Capacity)

定义

定义:歌者能承受的Fragment总量

包括两个子指标:

  1. 存储容量:已经承受了多少Fragment
  2. 承载极限:理论上能承受的最大值

单位:记忆单位 Memory Unit (MU)

不同强度Fragment的MU值:

容量分级:

容量范围 等级 特征 战术定位
10~100 MU 低容量 刚觉醒的新手,天赋较弱 辅助、侦察,避免正面接触流沙
100~1,000 MU 中容量 训练有素的成熟歌者 主力战斗人员,救援行动的核心
1,000~5,000 MU 高容量 资深老兵,天赋异禀 王牌、传说级,单人能改变战局
5,000+ MU 极限容量 侵蚀幸存者,传说歌者 战略级威慑,移动的遗歌弦

容量增长机制:

容量饱和的后果:

阶段1:超负荷(90%~100%)

阶段2:临界(100%~110%)

阶段3:崩溃(>110%)

20.3 调动速度(Invocation Speed)

定义

定义:歌者从Fragment库中调取记忆并转化为能力的速度

单位:赫兹 Hz(每秒能调动的Fragment数量)

分级:

速度的决定因素:

  1. 天赋:神经反应速率,天生决定,难以改变
  2. 熟练度:对特定Fragment的熟悉度,常用的Fragment调动更快
  3. 精神状态:冷静一致,恐惧、疲劳减慢
  4. Fragment类型:适应性高→快,适应性低→慢,排斥型→可能无法调动

训练方法:

理论极限:天赋的 3-5 倍

20.4 分配能力(Distribution Capacity)

定义

定义:同时调动和控制多个Fragment/能力的能力

单位:线程数 Threads

分级:

不同线程数的表现:

线程数 能力 战术价值
1 同时只能使用1个能力,使用时无法做其他事 需要队友掩护
2 可以边战斗边感知,或同时使用2个能力 基本自主作战
3-5 同时使用多个能力,或边战斗边指挥队友 适合复杂战场
6+ 像控制多个身体,同时展开多个领域 指挥官、协调者

训练方法:

理论极限:天赋的 2-3 倍

20.5 综合战力评估

模型

战力公式(简化模型):

战力指数 = (容量/100)× 速度 × 线程数 × 适应性系数

典型歌者类型:

类型A:蓄力型

类型B:爆发型

类型C:控场型

类型D:平衡型

类型E:传说型

20.6 精神力的消耗与恢复

消耗来源:

  1. 调动Fragment(提取记忆)
  2. 维持能力(持续时间)
  3. 多线程运作(同时控制多个能力)
  4. 对抗排斥型Fragment(使用不适应的记忆)

消耗表现:

恢复机制:

睡眠(最主要):

睡眠的困境:

药物:

仪式:

20.7 极限状态

极限爆发(W-Burst):

精神崩溃(W-Collapse):

20.8 精神力测量仪

功能:

模型

指标显示(示例):

歌者ID:XXX

负载:756/1200 MU(63%)

精神力:72%(疲劳)

调动速度:18 Hz(正常)

线程占用:2/4(空闲)

警告:建议12小时内避免战斗

21. 自我锚定机制

21.1 核心问题

歌者承受了无数Fragment,每个Fragment都有情感,如何区分"哪些是我的情感"?

21.2 关键设定

本质

歌者体验属于「自己」的情绪,可以稳定歌者的精神状态和「自我」的锚定。

21.3 什么是"自己的"情绪?

真实情绪的特征:

  1. 时空一致:此时此地,我真的在感受
  2. 因果连续:我知道为什么有这个感受
  3. 自我关联:这个感受关于"我",而非Fragment中的"他"
  4. 可调节性:我能一定程度上调节这个感受

Fragment情绪的特征:

  1. 时空错位:感觉到别人的时间/地点/的情绪
  2. 因果断裂:不知道为什么突然悲伤/愤怒
  3. 情绪衰减:感觉到别人的情绪依附在我身上
  4. 失控性:无法调节,突然爆发

21.4 如何主动体验自己的情绪?

方法1:当下体验

方法2:人际连接

方法3:创造性活动

方法4:仪式化的"自我确认"

*回响会自我仪式*:

  1. 进入安静空间
  2. 回忆"我的核心记忆"(初吻、重要决定、童年片段)
  3. 大声说出"我是XX"
  4. 体会此刻的情绪(自豪、悲伤、平静)
  5. 确认这是我的情感

频率:

21.5 长期不体验自己情绪的后果

自我消解:

表现:

22. 归沙(Return to Sand)

22.1 定义

定义

归沙:歌者的自杀行为,试图逃离永恒的折磨。

22.2 动机

逃离永恒的折磨:

22.3 归沙的形式

方法A:融入时砂

方法B:进入流沙源点

方法C:自我遗忘

方法D:物理死亡

22.4 归沙的成功率

极低,甚至可能为零

悲剧性真相:

传说中的归沙者:

22.5 归沙与遗歌弦的关系(推测)

可能性:歌者能"成为"遗歌弦

23. 歌者的社会地位与组织

23.1 社会地位的矛盾性

被需要:

被恐惧:

被同情:

23.2 不同文化的态度

崇敬派:

恐惧派:

利用派:

虚无派:

23.3 歌者组织

「回响会」(The Echo Assembly)

性质:

功能:

成员:

「遗忘局」(Bureau of Oblivion)

性质:

职能:

歌者的处境:

23.4 按类型划分的派系(非正式)

24. 歌者的人际关系

24.1 永恒的孤独

核心悲剧:

场景:

24.2 歌者之间的纽带

24.3 与普通人的鸿沟

「你不懂我的痛苦」

第五部分:世界格局(待构建)

25. 地理与政治

(此部分将根据叙事需求补充)

可能包括:

26. 主要势力

(此部分将根据叙事需求补充)

可能包括:

附录:核心数值与参数

A. 信息域参数

公式

信息等效体积公式:V ∝ |ln(H)|

信息域空间分配:

  • 有序记忆区:~90%
  • 无序记忆区:~7%
  • 缓存/缓冲区:~2%
  • 系统固件区:~1%

B. 流沙参数

模型

遗忘率θ分级:

  • θ∈[0, 0.15]:轻度流沙
  • θ∈[0.15, 0.60]:中度流沙
  • θ∈[0.60, 1]:重度流沙
  • θ=1:侵蚀级别(基准)

流沙扩散速度:

  • 第一阶段(缓慢期):~1-10 米/小时
  • 第二阶段(加速期):~100-1000 米/小时
  • 第三阶段(失控期):接近光速
  • 第四阶段(终末冲击):瞬间

C. 歌者精神力参数

模型

负载上限(MU):

  • 低容量:10~100 MU
  • 中容量:100~1,000 MU
  • 高容量:1,000~5,000 MU
  • 极限容量:5,000+ MU

调动速度(Hz):

  • 慢速型:0.1~1 Hz
  • 标准型:1~10 Hz
  • 高速型:10~100 Hz
  • 极速型:>100 Hz

分配能力(Threads):

  • 单线程:1
  • 双线程:2
  • 多线程:3~5
  • 超线程:6+

适应性数值:

  • 范围:-100 ~ +100
  • S级适应:+80 ~ +100
  • 绝对排斥:-100 ~ -80

D. Fragment参数

模型

MU值:

  • 噪音Fragment:0.001 MU
  • 碎片Fragment:0.01~0.1 MU
  • 完整Fragment:0.5~2 MU
  • 极端Fragment:5~10 MU

降解速度(取决于适应性):

  • 适应性+80:几乎不降解
  • 适应性+50:数十年
  • 适应性+20:数年
  • 适应性0:数月
  • 适应性-20:数周
  • 适应性-50:数天
  • 适应性-80:数小时

E. 时砂参数

模型

颜色分级与价值:

  • 白色时砂:低信息残留,价值低,最常见
  • 浅灰时砂:中等信息残留,有考古价值,较稀有
  • 深灰时砂:高信息残留,极稀有,价值连城但极度危险

记忆读取成功率:

  • 白色时砂:~5%
  • 浅灰时砂:~20%
  • 深灰时砂:~60%

记忆晶体:

  • 原料:深灰时砂
  • 制造成功率:~10%
  • 抗遗忘能力:可抵御θ=0.4的流沙

时砂屏蔽效果:

  • 时砂墙:可抵御θ=0.3的流沙
  • 个人护符:可抵御θ=0.15的流沙

术语索引

核心概念

ErodeEcho / 流沙遗歌:世界观名称

信息域(Information Domain):信息存在的抽象空间

信息熵值(H):衡量信息有序度的参数,H越低越有序

等效体积(V):信息在信息域中占用的"空间",V ∝ ln(|H|)

λ (Lambda):区域信息等效体积

λm (Lambda-m):区域信息等效体积的动态上限

流沙(The Sand / Erosion):信息域的容量管理机制,清理程序

遗忘(Forgetting):被流沙作用的状态,特征信息被清除

时砂(Time Sand):实体被流沙降解后的产物,噪音的物质表达

遗忘率(θ / Theta):量化流沙强度的参数,范围0~1

侵蚀(The Erosion):θ=1的基准事件,前文明的终结

文明指数(Ec):人类用于衡量文明发达程度的指标

信息弦及相关

信息弦(Information String):H=1或H≈1的极稳定信息结构

宇宙基石弦(Universal Fundamental String):H=1,宇宙基本法则

文明遗歌弦(Civilization Echo String):H≈1,文明的终极信息结晶

信息张量(Information Tensor):衡量信息弦受熵增拉扯的程度

弦共振(Resonance Event):多个遗歌弦频率干涉产生的现象

时间泡(Time Bubble):弦共振产生的局部时间异常区域

记忆岛(Memory Island):弦共振产生的历史片段冻结区域

弦衰减波(Dissolution Wave):信息弦断裂时释放的反熵波

断弦(String Break):遗歌弦因熵值偏离而最终崩溃

遗迹(Relics):信息弦在现实中的稳定物质投影

异象(Anomaly):信息弦或流沙扰动现实的表现

记忆科技相关

时砂工程学:基于时砂的应用技术体系

记忆读取(Memory Extraction):从时砂中提取信息的技术

时砂共振器:用于激发时砂释放信息的装置

定向提取:筛选特定类型信息的高级读取技术

记忆写入(Memory Inscription):固化信息以抵抗遗忘的技术

记忆晶体:用深灰时砂制成的信息存储介质

神经烙印:在大脑中加固记忆的技术

集体记忆仪式:通过群体活动强化记忆的社会实践

记忆屏蔽(Memory Shielding):保护记忆不被遗忘的技术

时砂墙:用时砂建造的物理屏障

流沙预警(Erosion Detection):提前察觉流沙的技术

遗忘监测器:城市级流沙预警系统

记忆手环:个人级记忆监测装置

弦共振探测器:定位遗歌弦的装置

记忆工程师:操作记忆技术的专业人员

时砂矿工:挖掘时砂的工作者

记忆商人:贩卖记忆晶体的商人

记忆治疗师:帮助流沙幸存者的心理医生

弦探者:寻找遗歌弦的冒险家/考古学家

共振病:长期操作记忆技术的后遗症

信息污染:时砂噪音对记忆的污染效应

歌者相关

歌者(Echokeeper):固件区只写区块在现实中的投影,承载Fragment的存在

时印(Time Sigil):歌者觉醒后的能力标记,决定适应性

Fragment / 记忆碎片:被流沙清除的信息在降解过程中的过渡态

只写区块(Write Only Block):固件区中只能写入不能删除的区域

精神力(W-Force):歌者的综合能力指标

负载上限(Load Capacity):歌者能承受的Fragment总量

记忆单位(MU / Memory Unit):衡量记忆容量的单位,1 MU = 一个普通人完整一生的记忆

调动速度(Invocation Speed):从Fragment库读取记忆并转化为能力的速度

分配能力(Distribution Capacity):同时调动和控制多个Fragment/能力的能力

线程数(Threads):分配能力的量化单位

适应性(Affinity):歌者对不同类型记忆的亲和或排斥程度

归沙(Return to Sand):歌者的自杀行为

回响会(The Echo Assembly):歌者的互助组织

遗忘局(Bureau of Oblivion):政府控制歌者的官方组织

自我锚定(Self-Anchoring):歌者通过体验自己情绪来稳定自我的机制

自我仪式:歌者用于确认自我的仪式行为

极限爆发(W-Burst):歌者透支精神力的超常状态

精神崩溃(W-Collapse):歌者精神力超过极限的崩溃状态

噪音人形:精神崩溃后变成的消极时砂状态

暴走歌者:精神崩溃后失控的歌者

六大记忆类型

毅战(Carnage):来自战士、军事家、猎人等与"冲突"相关的记忆

战争显现(Carnage Manifestation):毅战类型的终极能力

感心(Influence):来自情感强烈或复杂的个体记忆

心灵共鸣(Emotional Resonance):感心类型的终极能力

洞悉(Logic):来自科学家、学者、战略家等依赖于逻辑与知识的记忆

真理显现(Truth Manifestation):洞悉类型的终极能力

召墟(Locus):来自特定地点或建筑被侵蚀后的残留记忆

遗迹显现(Locus Manifestation):召墟类型的终极能力

同调(Chorus):来自群体性、仪式性的活动记忆

众生显现(Chorus Manifestation):同调类型的终极能力

归寂(Void):来自被彻底抹除的存在或"归沙者"对空无的体验

虚无显现(Void Manifestation):归寂类型的终极能力

社会与文化

黄金时代:侵蚀前的前文明时期

前文明纪元:侵蚀之前的时代

现文明纪元 / 后末日时代:侵蚀之后的时代

文明恐惧症(Civilization Phobia):害怕文明发展过快的集体心理

记忆贵族:拥有大量记忆晶体的上层阶级

遗忘者:被流沙严重影响的底层群体

记忆崇拜:以记忆为最高价值的文化

反记忆主义:认为遗忘是解脱的哲学

遗歌弦崇拜:将遗歌弦视为神圣的宗教

时砂圣化:将时砂视为祖先遗骸的信仰

流沙末日论:认为流沙是天罚的宗教观点

保守派:主张控制文明发展的政治派系

激进派:主张理解和对抗流沙的派系

虚无派:认为文明必然灭亡的派系

重建派:试图恢复黄金时代的派系

时砂黑市:非法交易时砂和记忆的地下市场

记忆黑市:非法记忆交易市场

歌者猎人:追捕歌者的组织或个人

歌者探测网:用于定位歌者的监控系统

流沙潮(Erosion Tide):多个区域同时发生流沙的现象

特殊术语

实体(Entity):一切在现世中客观存在的物质

记忆(Memory):不仅包括有机生命的记忆,也包括任何实体的存在形式

流沙化(Sandification):实体被流沙彻底抹除并化作时砂的过程

占位符(Placeholder):被遗忘实体在本质遗忘阶段残留的物理存在

源点(Origin Point):流沙爆发的中心位置

共振点(Resonance Point):遗歌弦在现实中的物质投影点

波前(Wave Front):流沙扩散的边界

关系信息(Relational Information):描述实体之间连接的信息

存在信息(Existential Information):定义实体本身的信息

属性信息(Attribute Information):描述实体特征的信息

信息冗余度(Information Redundancy):信息被多少主体记忆的程度

信息辐射(Information Radiation):遗歌弦或歌者产生的信息场

信息噪音(Information Noise):高熵的混乱信息

信息层(Information Layer):与物理层相对的信息域层面

熵增趋势(Entropy Increase Tendency):信息向混乱演化的宇宙底层倾向

反熵(Anti-Entropy):对抗熵增的过程,如创造有序信息

终末冲击(Terminal Impact):流沙的最后阶段,信息-物质界限打破

伪造歌弦(Pseudo-String):时砂共振自发产生的类似遗歌弦的结构

时砂结晶(Sand Crystal):时砂在特定条件下凝结的块状物

时砂风暴(Sand Storm):时砂被风吹起形成的沙暴

时砂污染(Sand Contamination):时砂对环境和生物的信息污染

信息密度(Information Density):单位空间内的信息量

信息聚类(Information Cluster):信息域中的信息集合

固件区(Firmware Zone):信息域的系统核心区域

有序记忆区(Ordered Memory Zone):存储高有序度信息的区域

无序记忆区(Disordered Memory Zone):存储无序信息的区域

缓存区(Cache Zone):临时存放新信息的区域

信息拥堵(Information Congestion):信息域接近容量上限的状态

信息清理(Information Cleanup):流沙执行的删除过程

信息降解(Information Degradation):信息从有序向噪音转化的过程

碎片态(Fragment State):信息降解的中间状态

噪音态(Noise State):信息降解的最终状态

信息-物质界限(Information-Matter Boundary):信息域与物质世界的分界

认知盲点(Cognitive Blind Spot):被遗忘实体产生的注意力空洞

认知压力(Cognitive Pressure):接近被遗忘实体时的不适感

下意识远离(Subconscious Avoidance):对被遗忘实体的自动回避反应

敏感者(Sensitive):对信息域波动敏感的个体

信息域敏感(Information Sensitivity):感知信息域的能力

后台写入(Background Writing):日常微小遗忘产生的Fragment写入

记忆泄露(Memory Leak):Fragment失控显现的现象

人格融合(Personality Fusion):多个Fragment的人格特征融入歌者自我

记忆过载(Memory Overload):Fragment数量超过处理能力

共情过载(Empathy Overload):承受过多情感Fragment的状态

自我消解(Self-Dissolution):失去自我认同的过程

时空错位(Spatiotemporal Dislocation):感受到Fragment的时空与当下不符

因果断裂(Causal Disruption):因果链被遗忘或Fragment干扰

存在稀薄(Existential Thinning):存在感降低的状态

活体时砂(Living Sand):精神崩溃后变成的状态

世界观核心主题与哲学

核心悖论

本质

创造与毁灭的循环:

  • 文明创造越多(信息越有序),越接近毁灭(流沙触发)
  • 试图永恒的行为(凝结遗歌弦),反而加速死亡
  • 唯一能逃脱遗忘的存在(歌者),却承受着永恒的折磨

记忆与遗忘的张力:

  • 记忆是身份的基础,遗忘是存在的威胁
  • 但记忆(信息)也是负担,是流沙的目标
  • 歌者记得一切,却失去自我

永恒的代价:

  • 遗歌弦达到永恒(H=1),但只是冰冷的信息
  • 歌者获得"不朽"(免疫遗忘),但痛苦永恒
  • 真正的永恒,是否等同于失去人性?

核心问题

  1. 存在的意义:如果一切都会被遗忘,存在过还有意义吗?
  2. 记忆与自我:记忆构成自我,但当记忆混杂(Fragment),"我"还存在吗?
  3. 创造的价值:明知会被毁灭,还要创造吗?
  4. 遗忘的价值:主动遗忘以降低λ,是自保还是背叛?
  5. 永生的追求:歌者的不朽是祝福还是诅咒?
  6. 见证的意义:歌者记着被遗忘的,这种记号有什么用?
  7. 牺牲的选择:为了文明延续,是否应该限制发展?
  8. 真相的代价:理解流沙机制(洞悉),是否会让一切失去意义?

叙事主题

个人层面:

社会层面:

文明层面:

宇宙层面:

设定的开放性问题(供创作者决定)

需要明确的核心问题

  1. 歌者能真的死亡吗?
    • 归沙是否真的有效?
    • 这决定了故事的希望值
  2. 遗歌弦的内容能被完全解读吗?
    • 如果可以,可能揭示什么秘密?
    • 前文明的遗言中藏着什么?
  3. 流沙能被对抗吗?
    • 只能延缓,还是有根本性的解决方法?
    • 这决定了故事的走向(悲剧 vs 希望)
  4. 侵蚀后过了多久?
    • 数十年?数百年?数世纪?
    • 这决定了文明的恢复程度
  5. 时砂的总量?
    • 地球有多大比例被时砂覆盖?
    • 这决定了生存环境的严峻程度
  6. 歌者的数量?
    • 全世界有多少歌者?
    • 稀有还是相对常见?
  7. 主角文明的技术水平?
    • 接近现代?还是退化到中世纪?
    • 还是部分超越现代(记忆科技)?
  8. 是否存在其他智慧文明?
    • 外星文明?
    • 他们也受流沙影响吗?
  9. 信息域有"意识"吗?
    • 流沙是纯机械的,还是有某种意志?
    • 是否存在更高层次的存在?
  10. Fragment能否被"转移"?
    • 歌者能把Fragment传给他人吗?
    • 这是减轻负担的方法吗?

可能的叙事方向

创作建议

叙事技巧

利用设定的戏剧性:

情感核心:

世界观展示:

角色塑造:

可能的开局场景

结语

《流沙遗歌 ErodeEcho》是一个关于记忆、遗忘、存在与永恒的世界观。

它探讨了:

如果存在本身是有代价的,我们还要存在吗?
如果一切终将被遗忘,创造还有意义吗?
如果记忆构成自我,那承载他人记忆的存在还是"自己"吗?
永恒的代价是什么?

这是一个悲剧性的设定,但也蕴含着希望:

即使被遗忘,遗歌弦仍在
即使痛苦,歌者仍在见证
即使必然死亡,人类仍在创造

核心箴言:我们亲手将所造之物化作流沙,却永远为流沙吟唱着遗歌。

本设定集涵盖了所有已确定的核心机制、参数、概念和术语,可作为创作的完整参考文档。