"We erode our every creation, retaining our need to echo what we've eroded."
"我们亲手将所造之物化作流沙,却永远为流沙吟唱着遗歌。"
在一个信息容量有限的宇宙中,存在性由信息熵值所定义的等效体积决定,并受到熵增趋势的特殊约束;唯有达到临界有序态的信息,才能实现动力学稳定与永恒。
V ∝ |ln(H)|。信息域的总容量随物质空间的尺度而变化。信息弦(Information String):信息域中一维的、具有极高结构稳定性的拓扑缺陷,是H值无限趋近于或等于1的信息结构。
宇宙基石弦(Universal Fundamental String)
文明遗歌弦(Civilization Echo String)
不是:
而是:
信息弦因其极低熵的特性,会扭曲其周围的现实结构,产生:
遗迹(Relics)
异象(Anomaly)
衡量信息弦在信息域中受熵增趋势拉扯的程度,决定弦的曲率与寿命。
机制:
影响因素:
当多个文明遗歌弦的频率相互干涉时,产生局部稳定区域。
产物:
时间泡(Time Bubble)
记忆岛(Memory Island)
共振条件(推测):
稳定性:
信息弦断裂时释放的反熵波,会短暂削弱流沙机制。
核心悖论:
表现形式:
异象爆发:
遗迹生成:
范围与强度:
可利用性:
信息域在功能上可划分为四个动态平衡的区域:
区域信息等效体积:某个信息聚类在信息域中的总占用"体积"。
"区域"的定义:
计算:
λ ∝ |ln(H)|文明发展 = λ 增长:
自然现象也会影响 λ:
区域信息等效体积的动态上限。
为什么是"动态"?λm 不是固定值,取决于:
流沙: 信息域的管理机制,当区域信息等效体积 λ 接近或超过动态上限 λm 时,经过综合判断触发的信息清理程序。
核心逻辑:
综合判断系统 (非简单阈值触发):
判断维度1:λ 的绝对值
判断维度2:λ 的增长速率 dλ/dt
判断维度3:信息的结构稳定性
判断维度4:全局压力
判断维度5:历史记录
判断维度6:遗歌弦的存在
P(流沙触发) = f(λ/λm, dλ/dt,稳定性,全局压力,历史,遗歌弦)
其中:
情境A:遗歌弦触发(高概率)
情境B:技术爆炸触发(中等概率)
情境C:信息拥堵触发(低概率)
情境D:跨区域干涉触发(特殊情况)
情境E:自然触发(罕见)
源点 = 文明信息密度的极值点
可能的源点类型:
类型A:文明核心地标
类型B:遗歌弦的物质投影
类型C:集体意识的焦点
并非固定地点,而是"当下全文明最关注的地方"
可能是一直在举行重大仪式的广场、战争的战场、自然灾害的中心
源点可能在森林中突然发生
最终在流沙爆发时固定
初期(T+0时刻):
扩散(T+数小时):
观察者体验:
为什么会加速:
分阶段加速曲线:
第一阶段:缓慢期(数天)
第二阶段:加速期(数小时)
第三阶段:失控期(数分钟)
第四阶段:终末冲击(瞬间)
v(t) = v_0 × e^(αt)
其中:
推论:
遗忘:被流沙作用实体在信息域上的状态,其特征信息被逐渐消除,最终成为噪声。
核心恐怖:
实体(Entity)
记忆(Memory)
类型A:关系信息(Relational Information)
描述实体之间连接的信息
遗忘效果:
流沙机制:
类型B:存在信息(Existential Information)
定义实体本身的信息
遗忘效果:
流沙机制:
类型C:属性信息(Attribute Information)
描述实体特征的信息
例:这个人的名字、这栋楼的颜色、这本书的内容
遗忘效果:
流沙机制:
第一层级:细节遗忘(装饰信息消失)
案例:
第二层级:属性遗忘(标识信息消失)
案例:
第三层级:本质遗忘(结构信息消失)
案例:
第四层级:占位符清除(高能流沙冲击)
终极阶段:
重要发现:遗忘的"难度"与信息冗余度有关
高冗余实体(很多人记得):
低冗余实体(少数人记得):
叙事意义:
下意识远离"机制":
场景1:遗忘中的人
触碰:
场景2:遗忘中的建筑
场景3:敏感者的体验
时砂:实体的物质占位符在高能流沙冲击下降解的产物,实质是流沙噪音的物质表达。
外观:
质地(待确定):
稳定性:
A. 信息残留
B. 信息污染
C. 共振干扰
白色时砂(低信息残留):
浅灰时砂(中等信息残留):
深灰时砂(高信息残留):
物理环境:
信息环境:
异象频发:
时砂污染:
时砂共振:
时砂生物?(推测)
全球时砂覆盖景象:
时砂地貌:
分布特征:
时砂的"记忆密度":
定义:目前为止,全世界强度最大,也是第一次「流沙」灾难,这次灾难摧毁了将近整个世界的黄金时代人类文明。
重要性:
真实发生(理论层面):
幸存者因素:
集体记忆:
心理影响:
定义: 一种周期性灾害,爆发周期、频率、强度、持续时间不定。
已知情报A:正相关关系
已知情报B:侵蚀基准
已知情报C:主要危害(按影响从低到高)
已知情报D:主要表现
已知情报E:无明确标志
文明指数 (Ec - Civilization Index)
定义: 用于衡量文明发达程度的指标。
特性:
遗忘率(θ - Theta)
定义:在流沙爆发后,评估流沙强度及影响程度的量。
数值范围: θ∈[0,1]
用途:
流沙化(Sandification)
定义:「存在」的「实体」在流沙作用下被彻底抹除(物理、记忆层面均有),并化作「时砂」。
异象(Anomaly)
定义:不属于/扭曲现世的现象。
案例:
致命的误解:
人类的理解(黑箱理论):
技术特点:
目的: 从时砂中提取信息
基础装置: 时砂共振器
操作流程:
成功率:
获取内容:
副作用:
进阶技术:定向提取
目的:将信息"固化",抵抗遗忘
实现方式1:时砂反转 - 记忆晶体
记忆晶体特性:
用途:
实现方式2:神经烙印
操作:
效果:
实现方式3:集体记忆仪式
典型形式:
效果:
目的:保护特定记忆/区域不被遗忘
实现方式1:时砂墙
效果:
副作用:
实现方式2:个人屏蔽装置
效果:
问题:
目的:提前察觉流沙到来
测量指标:
指标1:记忆一致性
指标2:时砂活性
指标3:异象频率
指标4:因果完整度
预警系统:
城市级:遗忘监测器
个人级:记忆手环
目的:定位并研究遗歌弦
基础装置:弦共振探测器
原理(人类版本):
探测方法:
应用:
危险:
新兴职业:
社会阶层分化:
文化变迁:
技术的局限性:
固件区的只写区块在现实中的投影
系统层面的逻辑:
关键特性:只写(Write Only)
可能1:系统设计的副产物
可能2:宇宙的平衡机制
可能3:遗歌弦的共鸣
在信息域中的"高亮"
核心原理:
视觉比喻:
"更容易被注意到的多层含义":
层级1:普通人的直觉(最弱)
层级2:敏感者的感知(中等)
敏感者包括:
表现:
层级3:其他歌者的确认(强)
层级4:信息域技术的侦测(极强)
时砂装置/记忆技术能"看到"歌者:
军事/监控应用:
层级5:遗歌弦与流沙的"注视"(最强)
遗歌弦的共振:
流沙的关系:
天生 vs 后天(理论不定):
理论A:随机天赋
理论B:创伤触发
理论C:遗歌弦依赖性
觉醒率:
时印:歌者觉醒后获得的能力标记,具有倾向性,决定歌者对不同类型记忆的适应性。
关键设定:歌者在生理外表上与普通人并无差别。
无可见的物理标记:
只有信息域层面的高亮
Fragment(碎片):被流沙清除的信息在降解过程中的过渡态,是从有序向噪音转化的中间形态。
比喻:
核心流程:
*无差别冲击的含义:
物理层面
信息层面
第一阶段:冲击
第二阶段:写入
第三阶段:整合
因素1:流沙的θ值
因素2:歌者与流沙源点的距离
因素3:歌者的"容量"
按来源分类
类型A:个体记忆Fragment
类型B:关系Fragment
类型C:物体/地点Fragment
类型D:事件Fragment
按完整度分类
完整Fragment(罕见):
碎片Fragment(常见):
噪音Fragment(大量):
关键表现:不仅流沙时会获得Fragment
日常的后台写入:
表现:
频率:
核心设定:不适应的记忆碎片Fragment会随着时间推移逐渐降解,但需要的时间很长。
降解原理:
类似免疫系统清除病毒
降解速度:
影响因素1:适应性差距
影响因素2:Fragment质量
影响因素3:精神状态
影响因素4:主动意愿
降解的阶段:
阶段1:模糊化(前30%)
阶段2:碎片化(30%-70%)
阶段3:噪音化(70%-100%)
表现:
机制:
范围:
表现:
应用:
每个歌者天生对某类记忆有"共鸣"
信息域层面的解释:
人格层面的解释:
关键设定:歌者理论上可以释放各类记忆的能力,但在实际中由于适应性不同,亲和性高的容易释放,排斥性高的难以释放甚至无法释放。
能力释放难度公式:
能力释放难度 = f(适应性,记忆类型,精神状态,熟练度)
| 适应性数值 | 等级 | 释放成功率 | 消耗倍率 | 典型表现 |
|---|---|---|---|---|
| +80 ~ +100 | S级适应 | 99% | ×0.5 | 本能般释放,几乎无消耗 |
| +50 ~ +79 | A级适应 | 95% | ×1.0 | 正常释放,标准消耗 |
| +20 ~ +49 | B级适应 | 85% | ×1.5 | 需要集中,略高消耗 |
| 0 ~ +19 | C级适应 | 70% | ×2.0 | 需要努力,明显消耗 |
| -19 ~ 0 | D级排斥 | 50% | ×3.0 | 困难,高消耗,不稳定 |
| -49 ~ -20 | E级排斥 | 30% | ×5.0 | 极难,极高消耗,可能失败 |
| -79 ~ -50 | F级排斥 | 10% | ×10 | 几乎不可能,可能反噬 |
| -100 ~ -80 | 绝对排斥 | <1% | - | 实际上无法释放 |
典型歌者的适应性图谱:
来源记忆:
记忆内容:
具象能力层级:
初阶:战斗本能
中阶:技艺继承
高阶:杀意再现
终极:战争显现(Carnage Manifestation)
负面效果(低适应者):
来源记忆:
记忆内容:
具象能力层级:
初阶:情绪感知
中阶:情绪影响
高阶:记忆投影
终极:心灵共鸣(Emotional Resonance)
负面效果(低适应者):
来源记忆:
记忆内容:
具象能力层级:
初阶:知识继承
中阶:超速思维
高阶:因果洞察
终极:真理显现(Truth Manifestation)
负面效果(低适应者):
来源记忆:
记忆内容:
具象能力层级:
初阶:地点感知
中阶:空间重构
高阶:领域展开
终极:遗迹显现(Locus Manifestation)
负面效果(低适应者):
来源记忆:
记忆内容:
具象能力层级:
初阶:群体联结
中阶:意志结合
高阶:群体共鸣
终极:众生显现(Chorus Manifestation)
负面效果(低适应者):
来源记忆:
记忆内容:
具象能力层级:
初阶:存在稀薄
中阶:记忆抹除
高阶:存在消解
终极:虚无显现(Void Manifestation)
负面效果(低适应者):
| 类型 | 容量倾向 | 速度倾向 | 分配倾向 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 毅战 | 中 | 极高 | 低 | 快攻型,但单线程 |
| 感心 | 中高 | 中 | 中 | 感知型,需要分配注意力 |
| 洞悉 | 高 | 高 | 极高 | 全能型,但容易过载 |
| 召墟 | 中 | 低 | 中 | 蓄力型,需要时间构建 |
| 同调 | 中高 | 中 | 极高 | 协调型,天然多线程 |
| 归寂 | 低 | 中 | 低 | 精简型,以少胜多 |
精神力的三大核心指标:
关键设定:歌者的各项精神属性均可通过训练增长。
定义:歌者能承受的Fragment总量
包括两个子指标:
单位:记忆单位 Memory Unit (MU)
不同强度Fragment的MU值:
容量分级:
| 容量范围 | 等级 | 特征 | 战术定位 |
|---|---|---|---|
| 10~100 MU | 低容量 | 刚觉醒的新手,天赋较弱 | 辅助、侦察,避免正面接触流沙 |
| 100~1,000 MU | 中容量 | 训练有素的成熟歌者 | 主力战斗人员,救援行动的核心 |
| 1,000~5,000 MU | 高容量 | 资深老兵,天赋异禀 | 王牌、传说级,单人能改变战局 |
| 5,000+ MU | 极限容量 | 侵蚀幸存者,传说歌者 | 战略级威慑,移动的遗歌弦 |
容量增长机制:
容量饱和的后果:
阶段1:超负荷(90%~100%)
阶段2:临界(100%~110%)
阶段3:崩溃(>110%)
定义:歌者从Fragment库中调取记忆并转化为能力的速度
单位:赫兹 Hz(每秒能调动的Fragment数量)
分级:
速度的决定因素:
训练方法:
理论极限:天赋的 3-5 倍
定义:同时调动和控制多个Fragment/能力的能力
单位:线程数 Threads
分级:
不同线程数的表现:
| 线程数 | 能力 | 战术价值 |
|---|---|---|
| 1 | 同时只能使用1个能力,使用时无法做其他事 | 需要队友掩护 |
| 2 | 可以边战斗边感知,或同时使用2个能力 | 基本自主作战 |
| 3-5 | 同时使用多个能力,或边战斗边指挥队友 | 适合复杂战场 |
| 6+ | 像控制多个身体,同时展开多个领域 | 指挥官、协调者 |
训练方法:
理论极限:天赋的 2-3 倍
战力公式(简化模型):
战力指数 = (容量/100)× 速度 × 线程数 × 适应性系数
典型歌者类型:
类型A:蓄力型
类型B:爆发型
类型C:控场型
类型D:平衡型
类型E:传说型
消耗来源:
消耗表现:
恢复机制:
睡眠(最主要):
睡眠的困境:
药物:
仪式:
极限爆发(W-Burst):
精神崩溃(W-Collapse):
功能:
指标显示(示例):
歌者ID:XXX
负载:756/1200 MU(63%)
精神力:72%(疲劳)
调动速度:18 Hz(正常)
线程占用:2/4(空闲)
警告:建议12小时内避免战斗
歌者承受了无数Fragment,每个Fragment都有情感,如何区分"哪些是我的情感"?
歌者体验属于「自己」的情绪,可以稳定歌者的精神状态和「自我」的锚定。
真实情绪的特征:
Fragment情绪的特征:
方法1:当下体验
方法2:人际连接
方法3:创造性活动
方法4:仪式化的"自我确认"
*回响会自我仪式*:
频率:
自我消解:
表现:
归沙:歌者的自杀行为,试图逃离永恒的折磨。
逃离永恒的折磨:
方法A:融入时砂
方法B:进入流沙源点
方法C:自我遗忘
方法D:物理死亡
极低,甚至可能为零
悲剧性真相:
传说中的归沙者:
可能性:歌者能"成为"遗歌弦
被需要:
被恐惧:
被同情:
崇敬派:
恐惧派:
利用派:
虚无派:
「回响会」(The Echo Assembly)
性质:
功能:
成员:
「遗忘局」(Bureau of Oblivion)
性质:
职能:
歌者的处境:
核心悲剧:
场景:
「你不懂我的痛苦」
(此部分将根据叙事需求补充)
可能包括:
(此部分将根据叙事需求补充)
可能包括:
信息等效体积公式:V ∝ |ln(H)|
信息域空间分配:
遗忘率θ分级:
流沙扩散速度:
负载上限(MU):
调动速度(Hz):
分配能力(Threads):
适应性数值:
MU值:
降解速度(取决于适应性):
颜色分级与价值:
记忆读取成功率:
记忆晶体:
时砂屏蔽效果:
ErodeEcho / 流沙遗歌:世界观名称
信息域(Information Domain):信息存在的抽象空间
信息熵值(H):衡量信息有序度的参数,H越低越有序
等效体积(V):信息在信息域中占用的"空间",V ∝ ln(|H|)
λ (Lambda):区域信息等效体积
λm (Lambda-m):区域信息等效体积的动态上限
流沙(The Sand / Erosion):信息域的容量管理机制,清理程序
遗忘(Forgetting):被流沙作用的状态,特征信息被清除
时砂(Time Sand):实体被流沙降解后的产物,噪音的物质表达
遗忘率(θ / Theta):量化流沙强度的参数,范围0~1
侵蚀(The Erosion):θ=1的基准事件,前文明的终结
文明指数(Ec):人类用于衡量文明发达程度的指标
信息弦(Information String):H=1或H≈1的极稳定信息结构
宇宙基石弦(Universal Fundamental String):H=1,宇宙基本法则
文明遗歌弦(Civilization Echo String):H≈1,文明的终极信息结晶
信息张量(Information Tensor):衡量信息弦受熵增拉扯的程度
弦共振(Resonance Event):多个遗歌弦频率干涉产生的现象
时间泡(Time Bubble):弦共振产生的局部时间异常区域
记忆岛(Memory Island):弦共振产生的历史片段冻结区域
弦衰减波(Dissolution Wave):信息弦断裂时释放的反熵波
断弦(String Break):遗歌弦因熵值偏离而最终崩溃
遗迹(Relics):信息弦在现实中的稳定物质投影
异象(Anomaly):信息弦或流沙扰动现实的表现
时砂工程学:基于时砂的应用技术体系
记忆读取(Memory Extraction):从时砂中提取信息的技术
时砂共振器:用于激发时砂释放信息的装置
定向提取:筛选特定类型信息的高级读取技术
记忆写入(Memory Inscription):固化信息以抵抗遗忘的技术
记忆晶体:用深灰时砂制成的信息存储介质
神经烙印:在大脑中加固记忆的技术
集体记忆仪式:通过群体活动强化记忆的社会实践
记忆屏蔽(Memory Shielding):保护记忆不被遗忘的技术
时砂墙:用时砂建造的物理屏障
流沙预警(Erosion Detection):提前察觉流沙的技术
遗忘监测器:城市级流沙预警系统
记忆手环:个人级记忆监测装置
弦共振探测器:定位遗歌弦的装置
记忆工程师:操作记忆技术的专业人员
时砂矿工:挖掘时砂的工作者
记忆商人:贩卖记忆晶体的商人
记忆治疗师:帮助流沙幸存者的心理医生
弦探者:寻找遗歌弦的冒险家/考古学家
共振病:长期操作记忆技术的后遗症
信息污染:时砂噪音对记忆的污染效应
歌者(Echokeeper):固件区只写区块在现实中的投影,承载Fragment的存在
时印(Time Sigil):歌者觉醒后的能力标记,决定适应性
Fragment / 记忆碎片:被流沙清除的信息在降解过程中的过渡态
只写区块(Write Only Block):固件区中只能写入不能删除的区域
精神力(W-Force):歌者的综合能力指标
负载上限(Load Capacity):歌者能承受的Fragment总量
记忆单位(MU / Memory Unit):衡量记忆容量的单位,1 MU = 一个普通人完整一生的记忆
调动速度(Invocation Speed):从Fragment库读取记忆并转化为能力的速度
分配能力(Distribution Capacity):同时调动和控制多个Fragment/能力的能力
线程数(Threads):分配能力的量化单位
适应性(Affinity):歌者对不同类型记忆的亲和或排斥程度
归沙(Return to Sand):歌者的自杀行为
回响会(The Echo Assembly):歌者的互助组织
遗忘局(Bureau of Oblivion):政府控制歌者的官方组织
自我锚定(Self-Anchoring):歌者通过体验自己情绪来稳定自我的机制
自我仪式:歌者用于确认自我的仪式行为
极限爆发(W-Burst):歌者透支精神力的超常状态
精神崩溃(W-Collapse):歌者精神力超过极限的崩溃状态
噪音人形:精神崩溃后变成的消极时砂状态
暴走歌者:精神崩溃后失控的歌者
毅战(Carnage):来自战士、军事家、猎人等与"冲突"相关的记忆
战争显现(Carnage Manifestation):毅战类型的终极能力
感心(Influence):来自情感强烈或复杂的个体记忆
心灵共鸣(Emotional Resonance):感心类型的终极能力
洞悉(Logic):来自科学家、学者、战略家等依赖于逻辑与知识的记忆
真理显现(Truth Manifestation):洞悉类型的终极能力
召墟(Locus):来自特定地点或建筑被侵蚀后的残留记忆
遗迹显现(Locus Manifestation):召墟类型的终极能力
同调(Chorus):来自群体性、仪式性的活动记忆
众生显现(Chorus Manifestation):同调类型的终极能力
归寂(Void):来自被彻底抹除的存在或"归沙者"对空无的体验
虚无显现(Void Manifestation):归寂类型的终极能力
黄金时代:侵蚀前的前文明时期
前文明纪元:侵蚀之前的时代
现文明纪元 / 后末日时代:侵蚀之后的时代
文明恐惧症(Civilization Phobia):害怕文明发展过快的集体心理
记忆贵族:拥有大量记忆晶体的上层阶级
遗忘者:被流沙严重影响的底层群体
记忆崇拜:以记忆为最高价值的文化
反记忆主义:认为遗忘是解脱的哲学
遗歌弦崇拜:将遗歌弦视为神圣的宗教
时砂圣化:将时砂视为祖先遗骸的信仰
流沙末日论:认为流沙是天罚的宗教观点
保守派:主张控制文明发展的政治派系
激进派:主张理解和对抗流沙的派系
虚无派:认为文明必然灭亡的派系
重建派:试图恢复黄金时代的派系
时砂黑市:非法交易时砂和记忆的地下市场
记忆黑市:非法记忆交易市场
歌者猎人:追捕歌者的组织或个人
歌者探测网:用于定位歌者的监控系统
流沙潮(Erosion Tide):多个区域同时发生流沙的现象
实体(Entity):一切在现世中客观存在的物质
记忆(Memory):不仅包括有机生命的记忆,也包括任何实体的存在形式
流沙化(Sandification):实体被流沙彻底抹除并化作时砂的过程
占位符(Placeholder):被遗忘实体在本质遗忘阶段残留的物理存在
源点(Origin Point):流沙爆发的中心位置
共振点(Resonance Point):遗歌弦在现实中的物质投影点
波前(Wave Front):流沙扩散的边界
关系信息(Relational Information):描述实体之间连接的信息
存在信息(Existential Information):定义实体本身的信息
属性信息(Attribute Information):描述实体特征的信息
信息冗余度(Information Redundancy):信息被多少主体记忆的程度
信息辐射(Information Radiation):遗歌弦或歌者产生的信息场
信息噪音(Information Noise):高熵的混乱信息
信息层(Information Layer):与物理层相对的信息域层面
熵增趋势(Entropy Increase Tendency):信息向混乱演化的宇宙底层倾向
反熵(Anti-Entropy):对抗熵增的过程,如创造有序信息
终末冲击(Terminal Impact):流沙的最后阶段,信息-物质界限打破
伪造歌弦(Pseudo-String):时砂共振自发产生的类似遗歌弦的结构
时砂结晶(Sand Crystal):时砂在特定条件下凝结的块状物
时砂风暴(Sand Storm):时砂被风吹起形成的沙暴
时砂污染(Sand Contamination):时砂对环境和生物的信息污染
信息密度(Information Density):单位空间内的信息量
信息聚类(Information Cluster):信息域中的信息集合
固件区(Firmware Zone):信息域的系统核心区域
有序记忆区(Ordered Memory Zone):存储高有序度信息的区域
无序记忆区(Disordered Memory Zone):存储无序信息的区域
缓存区(Cache Zone):临时存放新信息的区域
信息拥堵(Information Congestion):信息域接近容量上限的状态
信息清理(Information Cleanup):流沙执行的删除过程
信息降解(Information Degradation):信息从有序向噪音转化的过程
碎片态(Fragment State):信息降解的中间状态
噪音态(Noise State):信息降解的最终状态
信息-物质界限(Information-Matter Boundary):信息域与物质世界的分界
认知盲点(Cognitive Blind Spot):被遗忘实体产生的注意力空洞
认知压力(Cognitive Pressure):接近被遗忘实体时的不适感
下意识远离(Subconscious Avoidance):对被遗忘实体的自动回避反应
敏感者(Sensitive):对信息域波动敏感的个体
信息域敏感(Information Sensitivity):感知信息域的能力
后台写入(Background Writing):日常微小遗忘产生的Fragment写入
记忆泄露(Memory Leak):Fragment失控显现的现象
人格融合(Personality Fusion):多个Fragment的人格特征融入歌者自我
记忆过载(Memory Overload):Fragment数量超过处理能力
共情过载(Empathy Overload):承受过多情感Fragment的状态
自我消解(Self-Dissolution):失去自我认同的过程
时空错位(Spatiotemporal Dislocation):感受到Fragment的时空与当下不符
因果断裂(Causal Disruption):因果链被遗忘或Fragment干扰
存在稀薄(Existential Thinning):存在感降低的状态
活体时砂(Living Sand):精神崩溃后变成的状态
创造与毁灭的循环:
记忆与遗忘的张力:
永恒的代价:
个人层面:
社会层面:
文明层面:
宇宙层面:
叙事技巧
利用设定的戏剧性:
情感核心:
世界观展示:
角色塑造:
《流沙遗歌 ErodeEcho》是一个关于记忆、遗忘、存在与永恒的世界观。
它探讨了:
这是一个悲剧性的设定,但也蕴含着希望:
核心箴言:我们亲手将所造之物化作流沙,却永远为流沙吟唱着遗歌。
本设定集涵盖了所有已确定的核心机制、参数、概念和术语,可作为创作的完整参考文档。